Runnn: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 16: | Linia 16: | ||
Ekran gry jest bardzo mały - rozdzielczość to '''160x120'''. Pomocne podczas gry są strzałki wskazujące optymalny kierunek - plansza to jeden labirynt. | Ekran gry jest bardzo mały - rozdzielczość to '''160x120'''. Pomocne podczas gry są strzałki wskazujące optymalny kierunek - plansza to jeden labirynt. | ||
| + | |||
| + | Prędkość jest uzależniona od odległości kursora od środka ekranu. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
Aktualna wersja na dzień 21:35, 27 maj 2008
| Runnn | |
| |
| gatunek | zręcznościowa |
| data wydania | maj 2008 |
| stworzone w | Game Maker |
| autor | Jakim |
| język | polski |
| strona www | brak |
| pobieranie | pobierz |
Runnn - zręcznościowa stworzona specjalnie na Ligę 24 GMClanu, której tematem była gra o akcji rozgrywki trwającej dokładnie 30 sekund. Cel gry sprowadza się do pokonania jak największej odległości w owym czasie.
Rozgrywka
Podczas 30 sekund gry, sterując tylko i wyłącznie myszką, musimy przemierzyć możliwie największy dystans. Liczy się tylko odległość poziomowa, pozycja pionowa nie ma znaczenia. Za każdym razem, gdy uderzymy w falujące bloki, które stanowią jedyną przeszkodę w grze, zaczynamy w punkcie startowym.
Ekran gry jest bardzo mały - rozdzielczość to 160x120. Pomocne podczas gry są strzałki wskazujące optymalny kierunek - plansza to jeden labirynt.
Prędkość jest uzależniona od odległości kursora od środka ekranu.
Ciekawostki
Maksymalny możliwy wynik to 69.
