Aleks: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{osoba|
 
nick=Aleks Wilk|
 
imie=Aleks|
 
rocznik=1988|
 
skad=Tychy|
 
www= |
 
avatar=Aleks.jpg|
 
}}
 
  
'''Aleks''' - twórca programów w [[The Games Factory|TGF]], [[Multimedia Fusion|MMF]] i [[Multimedia Fusion 2|MMF2]] od [[Klikipedia:Kalendarium|2002]] roku. Mało wiadomo o jego produkcjach, bowiem nie dystrybuował większości z nich w Internecie.
 
 
==Produkcje==
 
* [[Relax]] - program oddziaływujący na psychikę
 
* [[ClickRSS]] - czytnik RSS
 
 
===[[Rozszerzenie|Rozszerzenia]]===
 
* [[Contrast object]] - dodatek do MMF2, który pozwala manipulować kontrastem ekranu (w sposób podobny do działania [[Palette object]], jednak stabilny)
 
 
 
===[[Silnik|Silniki]]===
 
* [[Klawiatura]] - silnik zawierający 4 przykłady: "Zakładanie hook'a na klawiaturę z kolorowaniem składni, kody w stylu doom, Kombinacje Klawiszy, Ustawienia klawiatury".
 
 
==Krótka autobiografia==
 
Zajmuję się tworzeniem gier już prawie 15 lat, moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą [[AMOS BASIC|Amos professional]]. Była to [[Gra platformowa|platformówka]] stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku, zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC; miałem wtedy 7 latek. Można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier.
 
 
Później, w 2002 roku, programowałem w Object Pascalu, tworzyłem proste programy; poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w Delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe. Była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem [[The Games Factory]] i przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż w końcu rzuciłem programowanie na rzecz [[Kliki|klików]], kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania.
 
 
W 2003 roku uczyłem się PHP, później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół, Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy [[MooSock]] oraz [[MooClick]] odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w nich tworzyć aplikacje sieciowe oraz gry multiplayer. Po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy. Stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system wyników online. W kolejnych latach poszerzałem wiedzę, w 2006 roku tworzyłem komercyjnie strony internetowe, rok później miałem opanowany już język XML i zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu - Contrast object.
 
 
[[Kategoria:Twórcy gier w TGF]]
 
[[Kategoria:Twórcy gier w MMF]]
 
[[Kategoria:Twórcy gier w MMF2]]
 

Aktualna wersja na dzień 19:08, 26 kwi 2011