Aleks: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
Linia 1: Linia 1:
{{dopracować}}
 
  
 
{{osoba|
 
{{osoba|
Linia 9: Linia 8:
 
avatar=Aleks.jpg|
 
avatar=Aleks.jpg|
 
}}<br>
 
}}<br>
Zajmuje się tworzeniem gier już prawie 15 lat moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą Amos professional była to platformówka stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC miałem wtedy 6 latek można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier później w 2002 roku programowałem w object Pascalu tworzyłem proste programy poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem The Games Factory przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż W końcu rzuciłem programowanie na rzecz klików, kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania w 2003 roku uczyłem się, php później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania.  
+
Zajmuje się tworzeniem gier już prawie 15 lat, moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą Amos professional. Była to platformówka stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC miałem wtedy 6 latek. Można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier później w 2002 roku programowałem w object Pascalu, tworzyłem proste programy poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe. Była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem The Games Factory przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż W końcu Rzuciłem programowanie na rzecz klików, kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania w 2003 roku uczyłem się, php później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół, Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy Moosock oraz MooClick odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w klikach tworzyć aplikacje sieciowe. Oraz gry multiplayer po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system, hiscore-online, który slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM. W kolejnych latach poszerzałem wiedzę w 2006 roku tworzyłem komercyjne strony internetowe rok później miałem opanowany już język XML zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu Contrast object.
Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy Moosock oraz MooClick odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w klikach tworzyć aplikacje sieciowe oraz gry multiplayer po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system, hiscore-online który slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM w kolejnych latach poszerzałem wiedzę w 2006 roku tworzyłem komercyjne strony internetowe rok później miałem opanowany już język XML zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu Contrast object
 

Wersja z 01:07, 19 maj 2007

Aleks Wilk
Aleks.jpg
imię Aleks
rocznik 1988
skąd Tychy
www

Zajmuje się tworzeniem gier już prawie 15 lat, moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą Amos professional. Była to platformówka stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC miałem wtedy 6 latek. Można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier później w 2002 roku programowałem w object Pascalu, tworzyłem proste programy poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe. Była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem The Games Factory przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż W końcu Rzuciłem programowanie na rzecz klików, kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania w 2003 roku uczyłem się, php później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół, Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy Moosock oraz MooClick odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w klikach tworzyć aplikacje sieciowe. Oraz gry multiplayer po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system, hiscore-online, który slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM. W kolejnych latach poszerzałem wiedzę w 2006 roku tworzyłem komercyjne strony internetowe rok później miałem opanowany już język XML zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu Contrast object.