Aleks: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
avatar=Aleks.jpg| | avatar=Aleks.jpg| | ||
}}<br> | }}<br> | ||
| − | Zajmuje się tworzeniem gier już prawie 15 lat moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą Amos professional była to platformówka stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC miałem wtedy 6 latek można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier później w 2002 roku programowałem w object Pascalu tworzyłem proste programy poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o | + | Zajmuje się tworzeniem gier już prawie 15 lat moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą Amos professional była to platformówka stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC miałem wtedy 6 latek można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier później w 2002 roku programowałem w object Pascalu tworzyłem proste programy poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem The Games Factory przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż W końcu rzuciłem programowanie na rzecz klików, kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania w 2003 roku uczyłem się, php później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. |
Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy Moosock oraz MooClick odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w klikach tworzyć aplikacje sieciowe oraz gry multiplayer po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system, hiscore-online który slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM w kolejnych latach poszerzałem wiedzę w 2006 roku tworzyłem komercyjne strony internetowe rok później miałem opanowany już język XML zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu Contrast object | Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy Moosock oraz MooClick odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w klikach tworzyć aplikacje sieciowe oraz gry multiplayer po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system, hiscore-online który slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM w kolejnych latach poszerzałem wiedzę w 2006 roku tworzyłem komercyjne strony internetowe rok później miałem opanowany już język XML zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu Contrast object | ||
Wersja z 00:40, 19 maj 2007
| Aleks Wilk | |
| |
| imię | Aleks |
| rocznik | 1988 |
| skąd | Tychy |
| www | |
Zajmuje się tworzeniem gier już prawie 15 lat moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą Amos professional była to platformówka stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC miałem wtedy 6 latek można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier później w 2002 roku programowałem w object Pascalu tworzyłem proste programy poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem The Games Factory przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż W końcu rzuciłem programowanie na rzecz klików, kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania w 2003 roku uczyłem się, php później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy Moosock oraz MooClick odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w klikach tworzyć aplikacje sieciowe oraz gry multiplayer po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system, hiscore-online który slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM w kolejnych latach poszerzałem wiedzę w 2006 roku tworzyłem komercyjne strony internetowe rok później miałem opanowany już język XML zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu Contrast object
